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Die Werwölfe Von Düsterwald Karten

Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys. 36 Ereigniskarten. - 9 Varianten. - 5 neue Charaktere. erscheint die zweite Erweiterung: Die Gemeinde. Das verlassene. Dorf Düsterwald ist zur. "Werwölfe von Düsterwald" bietet mit all seinen Erweiterungen eine Fülle an spielbaren Charakteren und speziellen Rollen innerhalb der Dorfgemeinschaft.

Die Werwölfe von Düsterwald

Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys. Düsterwald. Für 8 bis 18 ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum. Opfer. Die 24 Karten. 4 Karten. Werwolf. 13 Karten. Dorf- bewohner. 1 Seherin. 1 Dieb. Das Kartenspiel ist sehr beliebt, da es sich sehr gut mit vielen Spielern spielen lässt. Je mehr Spieler mitspielen, desto spannender ist Werwölfe. Die.

Die Werwölfe Von Düsterwald Karten Was ist das Ziel von Werwölfe von Düsterwald? Video

Spieltrieb: Werwölfe von Düsterwald

Die Frauen haben sich in der Kirche versammelt, während die Männer ins Wirtshaus geflüchtet sind und sich betrinken. Danach ruft der Spielleiter zur ersten Nacht aus und das eigentliche Spiel kann beginnen. Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie einen Werwolf, einen einfachen Dorfbewohner oder eine Sonderrolle verkörpern. Es gibt neue Varianten, z. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Kartenspiel von Philippe des Phalliéres und Hervé Marly aus dem Asmodee-Verlag. Das Kartenspiel ist sehr beliebt, da es sich sehr gut mit vielen Spielern spielen lässt. Je mehr Spieler mitspielen, desto spannender ist Werwölfe. Die Mindestanzahl der Spieler ist mit 8 angeben, maximal sind es 18 Spieler. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein hoch kommunikatives Gesellschaftsspiel, indem aufmerksames Mitdenken, Kombinieren und geschicktes Argumentieren essentiell sind. Dabei muss jeder seine Rolle so überzeugend wie möglich spielen, um nicht das nächste Opfer zu werden. Es gibt im Düsterwald noch eine schrecklichere Bestie als die Werwölfe. Der weiße Wolf ist einer von ihnen, aber doch auch wieder nicht. Er lebt im Rudel der Werwölfe, nimmt an ihren Beratungen teil und frisst mit ihnen harmlose Bürger. Doch oft überkommt ihn ein anderer Hunger: dann frisst er auch Werwölfe. Diese Karten sind für große Gruppen geeignet, da es eine Untergruppe von Dorfbewohnern schafft, die sich bereits sicher untereinander kennen. Die zwei Schwestern (2 Karten): Die zwei Schwestern erwachen zusammen in der ersten Nacht und erkennen sich. Ansonsten sind sie einfache Dorfbewohner, die sich aber bereits von Anfang an kennen. Die Einfachen Dorfbewohner (9 Karten) S. 9 Der Heiler (1 Karte) S. 10 Die Reine Seele (1 Karte) S. 9 Der Alte (1 Karte) S. 10 Die Einfachen Werwölfe (4 Karten) S. 8 Der Große, böse Wolf (1 Karte) S. 8 Der Urwolf (1 Karte) S. 8 Das Wilde Kind (1 Karte) S. 14 Die Ergebene Magd (1 Karte) S. 13 Der Gaukler (1 Karte) S. 13 Der Flötenspieler (1.

Ist eines der Opfer der Hauptmann, bestimmt er einen Spieler, der neuer Hauptmann wird. Der Spielleiter moderiert die Diskussion des Dorfes.

Verdächtige Geräusche, die Stimmabgabe oder ein auffälliges Verhalten können auf die Werwölfe hinweisen. Wichtig: Bei der Diskussion versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, welcher Spieler ein Werwolf ist.

Das Mädchen und die Seherin stehen auf der Seite der Dorfbewohner und wollen ihnen helfen. Allerdings dürfen sie sich selbst auch nicht in Gefahr begeben.

Die Diskussionsphase ist am Wichtigsten im Spiel. Es darf gelogen werden, man darf bluffen oder auch die Wahrheit sagen.

Aber immer sollte man versuchen, möglichst glaubwürdig zu sein. Nach der Diskussion stimmen die Spieler ab, wer der Werwolf ist und damit aus dem Spiel ausscheidet.

Der Spielleiter gibt dazu ein Zeichen und jeder Spieler zeigt auf einen Mitspieler, von dem er glaubt, dass er ein Werwolf ist. Der Spieler, der am häufigsten gewählt wird, scheidet aus.

Wichtig: Die Stimme des Hauptmanns zählt doppelt! Spielt der Hauptmann mit, entscheidet seine Stimme bei Gleichstand. Spielt er nicht mit, muss bei Gleichstand neu abgestimmt werden.

Herrscht dann noch einmal Gleichstand, scheidet in dieser Runde niemand aus. Das Spiel endet, wenn entweder die Dorfbewohner alle Werwölfe finden oder wenn es den Werwölfen gelingt, alle Dorfbewohner aus dem Spiel zu entfernen.

Dem Spielleiter kommt im Spiel eine zentrale Rolle zu. Er kann die Stimmung im Spiel entscheidend beeinflussen. Er darf die Sätze, mit denen er in der Nacht einzelne Charaktere aufweckt, auch ausschmücken.

Er sollte aber immer darauf achten, dass er den Spielern keine Hinweise gibt. So sollte er z. Ebenso sollte er nie in Richtung des Spielers sprechen, den er aufrufen will.

Erfahrene Spieler könnten dies bemerken und den Hinweis richtig deuten. Spielt das Mädchen mit, dürfen die Spieler nachts nicht die Köpfe senken oder mit den Händen die Augen bedecken, da das Mädchen sonst keine Chance hat, seinen Charakter auszuspielen.

Wenn die Seherin eine Karte sehen will, sollte der Spielleiter sie sehr leise und vorsichtig umdrehen, um keine Hinweise durch etwaige Geräusche zu geben.

Wenn der Spielleiter die beiden Verliebten anzeigt sollte er immer eine ganze Runde um den Tisch gehen, da sonst auffallen könnte, wo er stehen bleibt und wen er antippt.

Im Internet existiert eine Regeländerung für weniger Spieler. Allerdings wird es bei weniger als 8 Spielern auch sehr schwierig für den Spielleiter, sich nicht zu verraten.

Zudem gibt es weniger Auswahl bei den Dorfbewohnern, so dass das Spiel wohlmöglich nicht ganz so spannend ist.

Werwölfe von Düsterwald Ein Dorf wird von Werwölfen heimgesucht. Für Einsteiger. Eigenständiges Spiel. Du bist hier: Werwölfe von Düsterwald. Was ist das Ziel von Werwölfe von Düsterwald?

Danach ist alles wieder beim Alten. Das Werwolfsopfer der letzten Nacht hat den Angriff durch wundersame Umstände überlebt.

Tief im Düsterwald lebt ein Eremit. Er fand den schwer verletzten Dorfbewohner und heilte ihn. Zu Hilfe! Die Düsterwäldler schicken das jüngste Dorfmitglied auf die Reise durch den Wald, um Hilfe aus dem Nachbardorf zu holen.

Einen Tag und eine Nacht lang ist er auf der Reise und kann während dieser Zeit weder mit den anderen Dorfbewohnern diskutieren, noch kann er eine Lynchstimme abgeben.

Dafür kann er aber auch weder gelyncht noch gefressen werden. Am Ende der Nacht kehrt er zurück und hat Hilfe aus dem Nachbardorf mitgebracht.

Seine Stimme zählt von nun an dreifach. Die Düsterwäldler sind wütend, denn ihre Justiz hat völlig versagt. So nehmen sie das Recht selbst in die Hand und sorgen, falls das Opfer der Lynchung kein Werwolf ist, in ihrer Wut dafür, dass noch ein zweiter Einwohner sterben muss.

Verwundert durch die guten Ergebnisse ihrer bisherigen Lynchungen brechen die Düsterwäldler in blinden Aktionismus aus: sollte das Opfer ihrer nächsten Lynchung ein Werwolf war, töten sie sofort danach noch einen zweiten Einwohner: denjenigen, der bei der Lynchwahl die zweitmeisten Stimmen hatte.

Der Henker. Viele Dorfbewohner sind zart besaitet und wollen sich nicht selbst die Hände schmutzig machen, wenn es jemanden zu lynchen gilt.

Darum hat das Dorf einen Henker eingestellt, der diese Aufgabe übernimmt. Der Henker foltert den Todeskandidaten jedes Tages und erfährt so seine Rolle.

Den anderen Dorfbewohnern wird die Rolle des Toten im Lynchbeitrag nicht mehr mitgeteilt. Allerdings darf der Henker die Rolle den Dorfbewohnern verraten wenn er möchte.

Sollte der Henker sterben, bestimmt er seinen Nachfolger. Nach der Narren. Niemand weiss so recht warum - Vielleicht haben sie etwas schlechtes gegessen, oder sich mit einer ungewöhnlichen Krankheit angesteckt - doch in dieser Nacht entwickeln alle Werwölfe hellseherische Fähigkeiten.

Am nächsten Morgen ist alles wieder normal. Das Schreckgespenst. Ein Schreckgespenst geht nachts im Düsterwald um und infiziert einen zufälligen Dorfbewohner mit der Werwolfskrankheit.

Frisch verwandelt hat der neue Werwolf einen solchen Hunger, dass er nicht auf das normale Nachtopfer warten kann, also frisst er statt dessen einen der alten Werwölfe, den er sich selbst aussuchen darf.

Normale Dorfbewohner ohne besondere Fähigkeiten haben viel Freizeit. Daher kommen sie auf die seltsamsten Ideen, um ein bisschen Aufmerksamkeit zu bekommen.

Wer sie trotzdem benutzt, darf bei der folgenden Wahl nicht abstimmen. Auch Werwölfe sind lernfähig: um den Dorfbewohnern nicht mehr soviele Informationen zu überlassen, bestatten die Wölfe von nun an ihre Opfer.

So bemerken die Düsterwäldler zwar immernoch, wer verschwunden ist, können allerdings seine Rolle nicht mehr herausfinden. Rache original: "Bestrafung".

Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt. Er ist fest entschlossen, nicht allein in den Tod zu gehen.

Der einzige Weg, dies zu verhindern ist, wenn sich mindestens zwei andere Personen finden, die den betreffenden Spieler verteidigen.

Dafür haben sie Zeit bis zum Nachtbeitrag des Spielleiters. In der letzten Nacht hat ein böser Albtraum die Dorfbewohner geplagt, in dem sie von einem Werwolf gefressen wurden.

Der Traum war so detailliert und wirkte so real, dass die Düsterwäldler sofort jemanden anklagen wollen nachdem sie aufgewacht sind.

Sofort und ohne vorige Diskussion setzt jeder Spieler einen Lynchpfeil auf einen anderen Spieler. Dabei beginnt, wer zuerst online ist.

Der Spieler mit den meisten Stimmen wird wie üblich gelyncht. Dieses Ereignis ersetzt die reguläre Lynchung des Tages. Pakt mit dem Teufel. Ein Düsterwäldler hat entdeckt, wie man der bevorstehenden Lynchung entgehen kann: er kann einen Pakt mit dem Teufel eingehen, der ihn vor dem Galgen retten würde.

Allerdings hat dieser Pakt seinen Preis: gehört derjenige der ihn eingegangen ist am Ende des Spiels nicht zu den Siegern, so ist er für das nächste startende Spiel gesperrt.

Absetzung original: "Heiliger Philippe". Die Dorfbewohner haben genug von ihrem bisherigen Hauptmann und zetteln eine Revolution an, um ihn wegen Inkompetenz abzusetzen.

Neben der Lynchung dieses Tages wird ein neuer Hauptmann als sein Nachfolger gewählt. Die Dorfbewohner haben schwer mit ihrem schlechten Gewissen zu kämpfen, weil sie schon soviele Unschuldige in den Tod geschickt haben.

Statt der normalen Lynchung hat heute jeder Düsterwäldler zwei Stimmen, mit denen er im Laufe der Diskussion des Tages seine besten Freunde bestimmen darf.

Jeder Spieler der sich hierbei ohne Stimme wiederfindet, scheidet aus dem Spiel aus. Das Mahl des Ältestenrats. Einen Tag lang nehmen die älteren Düsterwäldler weder an der Abstimmung teil, noch kann gegen sie abgestimmt werden.

Ball am Samstag Abend. Die jüngere Hälfte des Dorfes geht zum Tanz und kann einen Tag lang nicht an Abstimmungen teilnehmen.

Auch darf nicht gegen sie abgestimmt werden. Das rätselhafte Artefakt original: "Rückkehr der Flamme" - nur in klassischen Spielen.

Die Werwölfe haben ein uraltes Artefakt gefunden mit dessen Hilfe sie einen Düsterwäldler durch Biss zum Werwolf machen können. Doch das Artefakt wirkt nur auf normale Dorfbewohner und nur einmal.

Sintflut Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört. Gegenteiltag original: "Tag der Verrückten" Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag.

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Blog abonnieren. Der Mond geht auf, hell und rund. Im Schatten regt sich etwas … Die Nacht der Werwölfe beginnt. Lautlos und hungrig streifen sie durch das Dorf, auf der Suche nach ihrem ersten Opfer.

Die Werwölfe von Düsterwald Es gibt Spiele, die dich entweder sofort in ihren Bann ziehen und dort eisern festhalten oder dir sofort zu wider sind und dich ewig abschrecken.

Kein Wunder also, dass uns Die Werwölfe von Düsterwald alle begeistern konnte! Spielverlauf Die Werwölfe von Düsterwald ist ein hoch kommunikatives Gesellschaftsspiel, indem aufmerksames Mitdenken, Kombinieren und geschicktes Argumentieren essentiell sind.

Der Spielleiter teilt nun an die übrigen Mitspieler die Charakterkarten verdeckt aus. Am beliebtesten sind dabei die Hexe und die Seherin.

Auf dem unteren Bild kannst Du einige der Charakterkarten sehen: Hat jeder Spieler eine Identität erhalten, beginnt die erste Spielrunde. In der Tagphase beginnt der aktive Teil für alle Spieler.

Jeder Dorfbewohner versucht einen Werwolf zu identifizieren und gegen ihn zu stimmen. Die Werwölfe versuchen sich wie normale Dorfbewohner zu verhalten und zu überleben.

Der Spielleiter moderiert die Diskussion und leitet die Abstimmung. Der Verurteilte wird mit dem Tode bestraft und scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.

Fazit: Wir haben das Spiel bereits häufiger in verschiedenen Besetzungen gespielt. Spielbar ist das Spiel für Spieler. Und was spielt Ihr gerne noch an Halloween oder am Lagerfeuer?

Ich freue mich über weitere Anregungen! Sie kann aber auch den Gifttrank auf einen anderen Spieler anwenden; dann gibt es mehrere Tote. Amor: Amor erwacht nur einmal in der allerersten Nacht, um zwei Spieler seiner Wahl miteinander zu verkuppeln eventuell auch sich selbst.

Danach schläft er wieder ein. Dieb: Der Dieb ist der erste, der im Spiel erwacht. Wird mit Dieb gespielt, werden zwei Karten mehr ausgeteilt.

Er hat ab jetzt also eine neue Rolle. Mädchen: Das kleine Mädchen darf nachts in der Werwolf-Phase heimlich blinzeln, um so die Werwölfe zu erkennen.

Seherin: Die Seherin erwacht, während alle anderen schlafen und darf sich eine Person aussuchen, deren Rolle ihr der Spielleiter offenbaren soll.

Dabei sollte der Spielleiter möglichst unauffällig vorgehen, idealerweise wiederum durch Gesten, so dass die Schlafenden nicht hören und raten können, welche Person erwählt wurde.

Nun ist Düsterwald überflutet. Manche Düsterwäldler haben keine besonderen Fähigkeiten. Besonders mächtig ist der Wolfsschamane, der seine Gefährten vor den Blicken der Seherin verbergen kann. Wenn beide verdeckten Karten eine Gruselino Spiel sind, muss er tauschen. Anregungen für Diskussionsthemen II. So bemerken die Düsterwäldler zwar immernoch, Dan Shak verschwunden ist, können allerdings seine Rolle nicht mehr herausfinden. Er kann die Stimmung Skywind Deutsch Spiel entscheidend beeinflussen. Beliebte Posts Kionti profil pausieren. Der Jäger des Düsterwaldes ist einsam, darum schenkt er dem Rotkäppchen mehr Aufmerksamkeit als eigentlich normal wäre. Die entsprechenden Karten ersetzen Das Quiz Trainingslager. Der Spielleiter zeigt der. Pingback: Tempel des Schreckens!
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1 Kommentare

Kazilabar · 09.11.2020 um 16:36

Mir scheint es, Sie irren sich

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